Rewrote our local implementation of a Base64 encoder/decoder as specified
[citadel.git] / libcitadel / lib / b64 / README
diff --git a/libcitadel/lib/b64/README b/libcitadel/lib/b64/README
deleted file mode 100644 (file)
index be93b7b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
-b64: Base64 Encoding/Decoding Routines
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-
-Overview:
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-libb64 is a library of ANSI C routines for fast encoding/decoding data into and
-from a base64-encoded format. C++ wrappers are included, as well as the source
-code for standalone encoding and decoding executables.
-
-base64 consists of ASCII text, and is therefore a useful encoding for storing 
-binary data in a text file, such as xml, or sending binary data over text-only
-email.
-
-References:
-----------
-* Wikipedia article:
-       http://en.wikipedia.org/wiki/Base64
-* base64, another implementation of a commandline en/decoder:
-       http://www.fourmilab.ch/webtools/base64/
-
-Why?
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-I did this because I need an implementation of base64 encoding and decoding,
-without any licensing problems. Most OS implementations are released under
-either the GNU/GPL, or a BSD-variant, which is not what I require.
-
-Also, the chance to actually use the co-routine implementation in code is rare,
-and its use here is fitting. I couldn't pass up the chance.
-For more information on this technique, see "Coroutines in C", by Simon Tatham,
-which can be found online here: 
-http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/coroutines.html
-
-So then, under which license do I release this code? On to the next section...
-
-License:
--------
-This work is released under into the Public Domain.
-It basically boils down to this: I put this work in the public domain, and you
-can take it and do whatever you want with it.
-
-An example of this "license" is the Creative Commons Public Domain License, a
-copy of which can be found in the LICENSE file, and also online at
-http://creativecommons.org/licenses/publicdomain/
-
-Commandline Use:
----------------
-There is a new executable available, it is simply called base64.
-It can encode and decode files, as instructed by the user.
-
-To encode a file:
-$ ./base64 -e filea fileb
-fileb will now be the base64-encoded version of filea.
-
-To decode a file:
-$ ./base64 -d fileb filec
-filec will now be identical to filea.
-
-Programming:
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-Some C++ wrappers are provided as well, so you don't have to get your hands
-dirty. Encoding from standard input to standard output is as simple as
-
-       #include <b64/encode.h>
-       #include <iostream>
-       int main()
-       {
-               base64::encoder E;
-               E.encode(std::cin, std::cout);
-               return 0;
-       }
-
-Both standalone executables and a static library is provided in the package,
-
-Implementation:
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-It is DAMN fast, if I may say so myself. The C code uses a little trick which
-has been used to implement coroutines, of which one can say that this
-implementation is an example.
-
-(To see how the libb64 codebase compares with some other BASE64 implementations
-available, see the BENCHMARKS file)
-
-The trick involves the fact that a switch-statement may legally cross into
-sub-blocks. A very thorough and enlightening essay on co-routines in C, using
-this method, can be found in the above mentioned "Coroutines in C", by Simon
-Tatham: http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/coroutines.html
-
-For example, an RLE decompressing routine, adapted from the article:
-1      static int STATE = 0;
-2      static int len, c;
-3      switch (STATE)
-4      {
-5              while (1)
-6              {
-7                      c = getchar();
-8                      if (c == EOF) return EOF;
-9                      if (c == 0xFF) {
-10                             len = getchar();
-11                             c = getchar();
-12                             while (len--)
-13                             {
-14                                     STATE = 0;
-15                                     return c;
-16     case 0:
-17                             }
-18                     } else
-19                             STATE = 1;
-20                             return c;
-21     case 1:
-22                     }
-23             }
-24     }
-
-As can be seen from this example, a coroutine depends on a state variable,
-which it sets directly before exiting (lines 14 and 119). The next time the
-routine is entered, the switch moves control to the specific point directly
-after the previous exit (lines 16 and 21).hands
-
-(As an aside, in the mentioned article the combination of the top-level switch,
-the various setting of the state, the return of a value, and the labelling of
-the exit point is wrapped in #define macros, making the structure of the
-routine even clearer.)
-
-The obvious problem with any such routine is the static keyword.
-Any static variables in a function spell doom for multithreaded applications.
-Also, in situations where this coroutine is used by more than one other
-coroutines, the consistency is disturbed.
-
-What is needed is a structure for storing these variabled, which is passed to
-the routine seperately. This obviously breaks the modularity of the function,
-since now the caller has to worry about and care for the internal state of the
-routine (the callee). This allows for a fast, multithreading-enabled
-implementation, which may (obviously) be wrapped in a C++ object for ease of
-use.
-
-The base64 encoding and decoding functionality in this package is implemented
-in exactly this way, providing both a high-speed high-maintanence C interface,
-and a wrapped C++ which is low-maintanence and only slightly less performant.