* Changed the format of the euidindex record to contain the record's key.
[citadel.git] / citadel / techdoc / hack.txt
1             ------------------------------------------------------
2              The totally incomplete guide to Citadel internals
3             ------------------------------------------------------
4
5  Citadel has evolved quite a bit since its early days, and the data structures
6 have evolved with it.  This document provides a rough overview of how the
7 system works internally.  For details you're going to have to dig through the
8 code, but this'll get you started. 
9
10
11  DATABASE TABLES
12  ---------------
13
14  As you probably already know by now, Citadel uses a group of tables stored
15 with a record manager (usually Berkeley DB).  Since we're using a record
16 manager rather than a relational database, all record structures are managed
17 by Citadel.  Here are some of the tables we keep on disk:
18
19
20  USER RECORDS
21  ------------
22  
23  This table contains all user records.  It's indexed by
24 user name (translated to lower case for indexing purposes).  The records in
25 this file look something like this:
26
27 struct ctdluser {                       /* User record                      */
28         int version;                    /* Cit vers. which created this rec */
29         uid_t uid;                      /* Associate with a unix account?   */
30         char password[32];              /* password (for Citadel-only users)*/
31         unsigned flags;                 /* See US_ flags below              */
32         long timescalled;               /* Total number of logins           */
33         long posted;                    /* Number of messages posted (ever) */
34         CIT_UBYTE axlevel;              /* Access level                     */
35         long usernum;                   /* User number (never recycled)     */
36         time_t lastcall;                /* Last time the user called        */
37         int USuserpurge;                /* Purge time (in days) for user    */
38         char fullname[64];              /* Name for Citadel messages & mail */
39         CIT_UBYTE USscreenwidth;        /* Screen width (for textmode users)*/
40         CIT_UBYTE USscreenheight;       /* Screen height(for textmode users)*/
41 };
42  
43  Most fields here should be fairly self-explanatory.  The ones that might
44 deserve some attention are:
45  
46  uid -- if uid is not the same as the uid Citadel is running as, then the
47 account is assumed to belong to the user on the underlying Unix system with
48 that uid.  This allows us to require the user's OS password instead of having
49 a separate Citadel password.
50  
51  usernum -- these are assigned sequentially, and NEVER REUSED.  This is
52 important because it allows us to use this number in other data structures
53 without having to worry about users being added/removed later on, as you'll
54 see later in this document.
55  
56  The screenwidth and screenheight fields are almost never used anymore.  Back
57 when people were calling into dialup systems we had no way of knowing the
58 user's screen dimensions, but modern networks almost always transmit this
59 information so we set it up dynamically.
60  
61  
62  ROOM RECORDS
63  ------------
64  
65  These are room records.  There is a room record for every room on the
66 system, public or private or mailbox.  It's indexed by room name (also in
67 lower case for easy indexing) and it contains records which look like this:
68
69 struct ctdlroom {
70         char QRname[ROOMNAMELEN];       /* Name of room                     */
71         char QRpasswd[10];              /* Only valid if it's a private rm  */
72         long QRroomaide;                /* User number of room aide         */
73         long QRhighest;                 /* Highest message NUMBER in room   */
74         time_t QRgen;                   /* Generation number of room        */
75         unsigned QRflags;               /* See flag values below            */
76         char QRdirname[15];             /* Directory name, if applicable    */
77         long QRinfo;                    /* Info file update relative to msgs*/
78         char QRfloor;                   /* Which floor this room is on      */
79         time_t QRmtime;                 /* Date/time of last post           */
80         struct ExpirePolicy QRep;       /* Message expiration policy        */
81         long QRnumber;                  /* Globally unique room number      */
82         char QRorder;                   /* Sort key for room listing order  */
83         unsigned QRflags2;              /* Additional flags                 */
84         int QRdefaultview;              /* How to display the contents      */
85 };
86
87  Again, mostly self-explanatory.  Here are the interesting ones:
88  
89  QRnumber is a globally unique room ID, while QRgen is the "generation number"
90 of the room (it's actually a timestamp).  The two combined produce a unique
91 value which identifies the room.  The reason for two separate fields will be
92 explained below when we discuss the visit table.  For now just remember that
93 QRnumber remains the same for the duration of the room's existence, and QRgen
94 is timestamped once during room creation but may be restamped later on when
95 certain circumstances exist.
96
97   
98
99  FLOORTAB
100  --------
101  
102  Floors.  This is so simplistic it's not worth going into detail about, except
103 to note that we keep a reference count of the number of rooms on each floor.
104  
105  
106  
107  MSGLISTS
108  --------
109  Each record in this table consists of a bunch of message  numbers
110 which represent the contents of a room.  A message can exist in more than one
111 room (for example, a mail message with multiple recipients -- 'single instance
112 store').  This table is never, ever traversed in its entirety.  When you do
113 any type of read operation, it fetches the msglist for the room you're in
114 (using the room's ID as the index key) and then you can go ahead and read
115 those messages one by one.
116
117  Each room is basically just a list of message numbers.  Each time
118 we enter a new message in a room, its message number is appended to the end
119 of the list.  If an old message is to be expired, we must delete it from the
120 message base.  Reading a room is just a matter of looking up the messages
121 one by one and sending them to the client for display, printing, or whatever.
122  
123
124  VISIT
125  -----
126  
127  This is the tough one.  Put on your thinking cap and grab a fresh cup of
128 coffee before attempting to grok the visit table.
129  
130  This table contains records which establish the relationship between users
131 and rooms.  Its index is a hash of the user and room combination in question.
132 When looking for such a relationship, the record in this table can tell the
133 server things like "this user has zapped this room," "this user has access to
134 this private room," etc.  It's also where we keep track of which messages
135 the user has marked as "old" and which are "new" (which are not necessarily
136 contiguous; contrast with older Citadel implementations which simply kept a
137 "last read" pointer).
138  
139  Here's what the records look like:
140  
141 struct visit {
142         long v_roomnum;
143         long v_roomgen;
144         long v_usernum;
145         long v_lastseen;
146         unsigned int v_flags;
147         char v_seen[SIZ];
148         int v_view;
149 };
150
151 #define V_FORGET        1       /* User has zapped this room        */
152 #define V_LOCKOUT       2       /* User is locked out of this room  */
153 #define V_ACCESS        4       /* Access is granted to this room   */
154  
155  This table is indexed by a concatenation of the first three fields.  Whenever
156 we want to learn the relationship between a user and a room, we feed that
157 data to a function which looks up the corresponding record.  The record is
158 designed in such a way that an "all zeroes" record (which is what you get if
159 the record isn't found) represents the default relationship.
160  
161  With this data, we now know which private rooms we're allowed to visit: if
162 the V_ACCESS bit is set, the room is one which the user knows, and it may
163 appear in his/her known rooms list.  Conversely, we also know which rooms the
164 user has zapped: if the V_FORGET flag is set, we relegate the room to the
165 zapped list and don't bring it up during new message searches.  It's also
166 worth noting that the V_LOCKOUT flag works in a similar way to administratively
167 lock users out of rooms.
168  
169  Implementing the "cause all users to forget room" command, then, becomes very
170 simple: we simply change the generation number of the room by putting a new
171 timestamp in the QRgen field.  This causes all relevant visit records to
172 become irrelevant, because they appear to point to a different room.  At the
173 same time, we don't lose the messages in the room, because the msglists table
174 is indexed by the room number (QRnumber), which never changes.
175  
176  v_seen contains a string which represents the set of messages in this room
177 which the user has read (marked as 'seen' or 'old').  It follows the same
178 syntax used by IMAP and NNTP.  When we search for new messages, we simply
179 return any messages that are in the room that are *not* represented by this
180 set.  Naturally, when we do want to mark more messages as seen (or unmark
181 them), we change this string.  Citadel BBS client implementations are naive
182 and think linearly in terms of "everything is old up to this point," but IMAP
183 clients want to have more granularity.
184
185
186  DIRECTORY
187  ---------
188   
189  This table simply maps Internet e-mail addresses to Citadel network addresses
190 for quick lookup.  It is generated from data in the Global Address Book room.
191
192
193  USETABLE
194  --------
195  This table keeps track of message ID's of messages arriving over a network,
196 to prevent duplicates from being posted if someone misconfigures the network
197 and a loop is created.  This table goes unused on a non-networked Citadel.
198
199  THE MESSAGE STORE
200  -----------------
201  
202  This is where all message text is stored.  It's indexed by message number:
203 give it a number, get back a message.  Messages are numbered sequentially, and
204 the message numbers are never reused.
205  
206  We also keep a "metadata" record for each message.  This record is also stored
207 in the msgmain table, using the index (0 - msgnum).  We keep in the metadata
208 record, among other things, a reference count for each message.  Since a
209 message may exist in more than one room, it's important to keep this reference
210 count up to date, and to delete the message from disk when the reference count
211 reaches zero.
212  
213  Here's the format for the message itself:
214
215    Each message begins with an 0xFF 'start of message' byte.
216  
217    The next byte denotes whether this is an anonymous message.  The codes
218 available are MES_NORMAL, MES_ANON, or MES_AN2 (defined in citadel.h).
219  
220    The third byte is a "message type" code.  The following codes are defined:
221  0 - "Traditional" Citadel format.  Message is to be displayed "formatted."
222  1 - Plain pre-formatted ASCII text (otherwise known as text/plain)
223  4 - MIME formatted message.  The text of the message which follows is
224      expected to begin with a "Content-type:" header.
225  
226    After these three opening bytes, the remainder of
227 the message consists of a sequence of character strings.  Each string
228 begins with a type byte indicating the meaning of the string and is
229 ended with a null.  All strings are printable ASCII: in particular,
230 all numbers are in ASCII rather than binary.  This is for simplicity,
231 both in implementing the system and in implementing other code to
232 work with the system.  For instance, a database driven off Citadel archives
233 can do wildcard matching without worrying about unpacking binary data such
234 as message ID's first.  To provide later downward compatability
235 all software should be written to IGNORE fields not currently defined.
236
237                   The type bytes currently defined are:         
238
239 BYTE    Mnemonic        Comments
240
241 A       Author          Name of originator of message.
242 B       Big message     This is a flag which indicates that the message is
243                         big, and Citadel is storing the body in a separate
244                         record.  You will never see this field because the
245                         internal API handles it.
246 D       Destination     Contains name of the system this message should
247                         be sent to, for mail routing (private mail only).
248 E       Exclusive ID    A persistent alphanumeric Message ID used for
249                         network replication.  When a message arrives that
250                         contains an Exclusive ID, any existing messages which
251                         contain the same Exclusive ID and are *older* than this
252                         message should be deleted.  If there exist any messages
253                         with the same Exclusive ID that are *newer*, then this
254                         message should be dropped.
255 F       rFc822 address  For Internet mail, this is the delivery address of the
256                         message author.
257 H       Human node name Human-readable name of system message originated on.
258 I       Original ID     A 32-bit integer containing the message ID on the
259                         system the message *originated* on.
260 M       Message Text    Normal ASCII, newlines seperated by CR's or LF's,
261                         null terminated as always.
262 N       Nodename        Contains node name of system message originated on.
263 O       Room            Room of origin.
264 P       Path            Complete path of message, as in the UseNet news
265                         standard.  A user should be able to send Internet mail
266                         to this path. (Note that your system name will not be
267                         tacked onto this until you're sending the message to
268                         someone else)
269 R       Recipient       Only present in Mail messages.
270 S       Special field   Only meaningful for messages being spooled over a
271                         network.  Usually means that the message isn't really
272                         a message, but rather some other network function:
273                         -> "S" followed by "FILE" (followed by a null, of
274                            course) means that the message text is actually an
275                            IGnet/Open file transfer.
276                         -> "S" followed by "CANCEL" means that this message
277                            should be deleted from the local message base once
278                            it has been replicated to all network systems.
279 T       date/Time       A 32-bit integer containing the date and time of
280                         the message in standard UNIX format (the number
281                         of seconds since January 1, 1970 GMT).
282 U       sUbject         Optional.  Developers may choose whether they wish to
283                         generate or display subject fields.
284 Y       carbon copY     Optional, and only in Mail messages.
285 0       Error           This field is typically never found in a message on
286                         disk or in transit.  Message scanning modules are
287                         expected to fill in this field when rejecting a message
288                         with an explanation as to what happened (virus found,
289                         message looks like spam, etc.)
290   
291                         EXAMPLE
292
293 Let <FF> be a 0xFF byte, and <0> be a null (0x00) byte.  Then a message
294 which prints as...
295
296 Apr 12, 1988 23:16 From Test User In Network Test> @lifesys (Life Central)
297 Have a nice day!
298
299  might be stored as...
300 <FF><40><0>I12345<0>Pneighbor!lifesys!test_user<0>T576918988<0>    (continued)
301 -----------|Mesg ID#|--Message Path---------------|--Date------
302
303 AThe Test User<0>ONetwork Test<0>Nlifesys<0>HLife Central<0>MHave a nice day!<0>
304 |-----Author-----|-Room name-----|-nodename-|Human Name-|--Message text-----
305
306  Weird things can happen if fields are missing, especially if you use the
307 networker.  But basically, the date, author, room, and nodename may be in any
308 order.  But the leading fields and the message text must remain in the same
309 place.  The H field looks better when it is placed immediately after the N
310 field.
311
312
313  EUID (EXCLUSIVE MESSAGE ID'S)
314  -----------------------------
315
316  This is where the groupware magic happens.  Any message in any room may have
317 a field called the Exclusive message ID, or EUID.  We keep an index in the
318 table CDB_EUIDINDEX which knows the message number of any item that has an
319 EUID.  This allows us to do two things:
320  
321  1. If a subsequent message arrives with the same EUID, it automatically
322 *deletes* the existing one, because the new one is considered a replacement
323 for the existing one.
324  2. If we know the EUID of the item we're looking for, we can fetch it by EUID
325 and get the most up-to-date version, even if it's been updated several times.
326
327  This functionality is made more useful by server-side hooks.  For example,
328 when we save a vCard to an address book room, or an iCalendar item to a
329 calendar room, our server modules detect this condition, and automatically set
330 the EUID of the message to the UUID of the vCard or iCalendar item.  Therefore
331 when you save an updated version of an address book entry or a calendar item,
332 the old one is automatically deleted.
333
334
335
336  NETWORKING (REPLICATION)
337  ------------------------
338
339 Citadel nodes network by sharing one or more rooms. Any Citadel node
340 can choose to share messages with any other Citadel node, through the sending
341 of spool files.  The sending system takes all messages it hasn't sent yet, and
342 spools them to the recieving system, which posts them in the rooms.
343
344 The EUID discussion above is extremely relevant, because EUID is carried over
345 the network as well, and the replacement rules are followed over the network
346 as well.  Therefore, when a message containing an EUID is saved in a networked
347 room, it replaces any existing message with the same EUID *on every node in
348 the network*.
349
350 Complexities arise primarily from the possibility of densely connected
351 networks: one does not wish to accumulate multiple copies of a given
352 message, which can easily happen.  Nor does one want to see old messages
353 percolating indefinitely through the system.
354
355 This problem is handled by keeping track of the path a message has taken over
356 the network, like the UseNet news system does.  When a system sends out a
357 message, it adds its own name to the bang-path in the <P> field of the
358 message.  If no path field is present, it generates one.  
359    
360 With the path present, all the networker has to do to assure that it doesn't
361 send another system a message it's already received is check the <P>ath field
362 for that system's name somewhere in the bang path.  If it's present, the system
363 has already seen the message, so we don't send it.
364
365 We also keep a small database, called the "use table," containing the ID's of
366 all messages we've seen recently.  If the same message arrives a second or
367 subsequent time, we will find its ID in the use table, indicating that we
368 already have a copy of that message.  It will therefore be discarded.
369
370 The above discussion should make the function of the fields reasonably clear:
371
372  o  Travelling messages need to carry original message-id, system of origin,
373     date of origin, author, and path with them, to keep reproduction and
374     cycling under control.
375
376 (Uncoincidentally) the format used to transmit messages for networking
377 purposes is precisely that used on disk, serialized.  The current
378 distribution includes serv_network.c, which is basically a database replicator;
379 please see network.txt on its operation and functionality (if any).
380
381
382  PORTABILITY ISSUES
383  ------------------
384  
385  Citadel is 64-bit clean, architecture-independent, and Year 2000
386 compliant.  The software should compile on any POSIX compliant system with
387 a full pthreads implementation and TCP/IP support.  In the future we may
388 try to port it to non-POSIX systems as well.
389  
390  On the client side, it's also POSIX compliant.  The client even seems to
391 build ok on non-POSIX systems with porting libraries (such as Cygwin).
392   
393
394
395  SUPPORTING PRIVATE MAIL
396  -----------------------
397
398    Can one have an elegant kludge?  This must come pretty close.
399  
400    Private mail is sent and recieved in the Mail> room, which otherwise
401 behaves pretty much as any other room.  To make this work, we have a
402 separate Mail> room for each user behind the scenes.  The actual room name
403 in the database looks like "0000001234.Mail" (where '1234' is the user
404 number) and it's flagged with the QR_MAILBOX flag.  The user number is
405 stripped off by the server before the name is presented to the client.  This
406 provides the ability to give each user a separate namespace for mailboxes
407 and personal rooms.
408
409    This requires a little fiddling to get things just right.  For example,
410 make_message() has to be kludged to ask for the name of the recipient
411 of the message whenever a message is entered in Mail>.  But basically
412 it works pretty well, keeping the code and user interface simple and
413 regular.
414
415
416
417  PASSWORDS AND NAME VALIDATION
418  -----------------------------
419  
420   This has changed a couple of times over the course of Citadel's history.  At
421 this point it's very simple, again due to the fact that record managers are
422 used for everything.    The user file (user) is indexed using the user's
423 name, converted to all lower-case.  Searching for a user, then, is easy.  We
424 just lowercase the name we're looking for and query the database.  If no
425 match is found, it is assumed that the user does not exist.
426    
427   This makes it difficult to forge messages from an existing user.  (Fine
428 point: nonprinting characters are converted to printing characters, and
429 leading, trailing, and double blanks are deleted.)